互联网发展到现在,虚拟与现实的边界越来越模糊。还记得最早开始玩QQ农场,特别希望QQ农场里的钱能兑换成现实中红艳艳的钞票,将农业与游戏相结合了会是如何?
温氏1000万竞拍吃鸡游戏广告
《终结者2:审判日》游戏崛起!想必我们身边“潜伏”有很多吃鸡爱好者。你知道么?,网易的吃鸡游戏广告位被温氏以1000万元的价格拍下。
“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏获胜标语,让“温氏国鸡”的知名度,在年轻消费者群体中一炮打响,品牌文化瞬间树立起来。
看着温氏大火,网易也眼红了,赶紧宣传自家的河田飞鸡。时机抓得准,自家的飞鸡也通过吃鸡游戏火了一把,丁磊将养鸡场的首批十万只河田鸡赠送给《终结者2:审判日》玩家,让他们在游戏中“吃鸡”之后,还能在现实生活中继续吃鸡。
互惠庄园:线上线下同步的农庄
如果说网易这样大的公司你学不来,下面这个或许你可以借鉴一下。
2015年年底,互惠庄园创始人的周建省在饭局上与几个合伙人一拍即合,准备干一个“用一种娱乐的方式将互联网和农业结合起来”的项目。
于是,周建省做了一款利用互惠庄园养成类游戏。通过这种连续的游戏体验逐步培养一批粘性消费群体,在通过互惠庄园的商城,将这部分粘性用户与线下的果园连接起来,以达到线上虚拟种树,线下真实获益的目的。
赢得果树收益:种植果树的收益不超过果树原价的1.2倍。实际上种植100元的果树,成熟之后,除去各类费用,最终可获得108.3元的收益。
收获果实收益:玩家收获的果实,有两种处理方式,一种是在庄园的商城上架销售,直接变现;另一种是可以选择自己采摘食用。
互惠庄园除了为玩家提供消遣娱乐,线下也可以帮助果农销售水果,实现“互联网+农业”模式。
一乙农场:把游戏变成现实
江苏一乙生态农业科技有限公司开发推出的线上操作、线下收获的“一乙农场”APP把游戏变成了现实。
该公司秉承“互联网+农业”的开发思路,用卡通趣味的画风,为用户构建了一个手机里的虚拟农场。
同时,为了增强客户体验,公司着力打造“一乙APP”线上电子商城,用户在“一乙农场”收获的土鸡蛋,可以在“一乙APP”的易货商场里兑换艺术品、文玩、农产品、日常用品等等,为用户带来更多实惠。
Telefarm农场:实体版开心农场
日本的Telefarm农场基于客户对CSA模式的认可,将互联网技术与物联网技术应用到农场之中,打造实体版的开心农场。会员可以通过电脑、手机或者是游戏机等方式对自己的农场进行操控,就好比经营开心农场或者QQ农场。要想实现这一目的,会员需要支付每月500日元的薪酬,这样就能够在Telefarm农场之中获得1平方公尺的土地。
为了丰富会员的乐趣,Telefarm农场网站上提供了多达50多种的农作物选项,包含了菠菜、莴苣、马铃薯等。而为了保护自己的作物,玩家在网页游戏当中发现这一情况时就必须选择浇水、以及灭虫等选项,线下真人会帮玩家完成这些操作。值得一提的是,如果玩家没有注意,作物收成也会受到相应影响,所以会员需要时不时对自己的“农场”进行查看。
Telefarm有机远端农场里面的农作物产品的收获是能够真实地送达到会员玩家的手中的。当然会员也可以选择不收,不过,相信这些有机无公害的高营养作物人人都爱。
农业+游戏:野路子也有春天
为何一个农业游戏会这么火?想必农友们都想取取经,接着往下看!
抓住了创意农业的精髓——体验价值。在游戏的设计模式下,顾客感受到的是浸入式体验价值。在整体设计上,全操作环节用户都身临其境,不论是亲临农场还是远程操作,都有充分的参与感,体验性极强。
巧妙地将游戏与农业进行整体结合,而不是突出某一个环节的发掘,这种全方位创意与简单的景观创意相比不仅用户参与度更高,创意的系统性、整体性也更强。面对竞争时,其他农场也很难全套复制其理念、技术设计,有效的保护了自身的创意,能够在一定时间内保持模式的唯一性、稀有性。
脱出农业范畴,将现代青年热捧的游戏文化和模式注入,这也是前所未有的突破。用户感受到的不仅是农业体验,更有游戏体验。可见一种创意模式只有在文化和创新的支撑下才能保持活力和生命力。
国人的农业情结。有句话说,每个中国人往上推三代,肯定是农民。中国的文化之所以区别于西方,很大程度上跟我们几千年的农业文化有关。可以说,每个人心中都有一个“土地梦”,而这些游戏正好满足了这种情节。
结语:以游戏思路去包装农业,特别是拿市场上有知名度的游戏或者传统文化中的游戏概念来包装,能够让农场快速地走到上升通道。这种“创意农业”让农业摆脱了“土气”,转型高大上,不仅更加时尚,附加值也更高,未来一段时间,会成为一种趋势。